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国产D5渲染器在全球建筑界异军突起,不可忽略的四个原因
2022-05-13 17:52:44发布:杨磊

  科技持续进步,伴随着计算机图形学和芯片技术的繁荣发展,建筑设计师迎来了他们的福音——实时渲染 。

  D5渲染器作品 | 图源:YM Studio

  相较传统离线渲染器,新兴的实时渲染器在工作效率、出图速度上都大幅突破,那为何还有那么多公司坚持离线渲染器?而国产渲染器D5又是如何异军突起,甚至在海外掀起热潮的呢?

  在全球最大的软件下载站 G2上,2021年全球AEC领域软件排名,D5的综合表现在渲染器中排名第一:

  图源:全球最大的软件下载站G2

  全球专业的建筑CG网站 CGArchitect 的年度总结中,D5渲染器海外占有率在一年内从13位上升至第6位

  图源:最大的建筑CG站点 CG Architect

  我们将从多个角度深度分析D5成功的原因,同时分享一些提升渲染技术的技巧。

  在D5之前,市面上的实时渲染大致可以分成三类 :

  1. 老牌离线渲染器尝试转向实时渲染( Vray、Chaos Vantage )  ,这类渲染器功能十分庞大,且上手难度较高,虽然引入了实时渲染的功能,但没能跳脱根深蒂固的离线渲染设计理念和软件框架。因此,无论是实现效果、还是用户上手难度,都难以让人满意。

  Vray

  2. 小巧的嵌入式实时渲染( Enscape )  ,此类渲染器专注于“实时”,但渲染能力稍弱。设计师倾向于把它们当作实时预览、VR漫游的工具,而在最后要提交效果图给客户时转而使用其他软件。

  Enscape

  3. 相对而言,最后一类设计较为成功,也在市场( Lumion 、Twinmotion  )上获得相当的占有率,但是它们的局限在于软件开发本身和细节把控,缺少RTX加速和更写实的GI等等,使得行业内普遍认为实时渲染的效果图质量无法与离线渲染器相比拟。

  Lumion

  正是以上所有的因素、以及设计师们对 审美、时间、舒适性  等更高的要求,催生了 D5渲染器  一个当时还未发行、仅靠预告片就获得国内外一众支持,并在发布两年成功挤入世界一线、行业顶尖的产品。

  (一)工作流细化

  求同存异、因地制宜

  众所皆知,当下的可视化流程是DCC软件建模、把模型导入渲染器、渲染出图,大多数渲染器厂家也了解“导入”这一流程的重要性,不断优化导入速度和模型文件大小。

  Revit - D5工作流丨模型同步

  在这方面,D5的独特之处在于做到了“求同存异” ,比如 Rhino 中的图层、 SketchUp 中的标记、  Revit 中的“族”概念等等,它们有相似的用法和定义,但又存在不可忽视的差异。

  Revit - D5工作流丨视角同步

  因此,D5的转换器对它们分别采取不同的策略 ,可能转换为D5的图层  、亦或成组  。无论以哪种方式同步,D5选择的一定是从设计师角度出发、使用起来最舒服最合理的逻辑  ,对比其他渲染器的一套逻辑应对所有DCC建模软件,显然略胜一筹。

  此外,D5对待工作流的重视还体现在他们做到了“因地制宜”。对于支持 PBR 材质  的建模软件,D5转换器几乎可以将你在建模时赋予的材质原封不动地搬运进D5,各项参数完美映射  ,甚至细致到自发光发光倍率,都被计算进去,实在是“细”。

  Revit - D5工作流丨同步灯光组

  而对于其他上游软件,D5也能发挥各自优势,例如支持 Revit 的“一致的颜色”视觉样式、针对大项目的链接模型,支持直接打开 SketchUp 的  skp 模型文件等等。

  诸如此类功能的开发,可以感受到他们的产品部门对不同的建模软件理解之深。如果只用一种建模软件,用户甚至可能会误以为D5是专门针对一个建模软件而开发的渲染器。

  最后要说的是他们的开发速度  ,也是优势之一。目前D5渲染器主体更新一个版本大约需要一个季度,对比其余厂家的半年乃至一年快了很多,而且这种快并非建立在内容阉割的基础上,相反,每一次更新带来的新内容也是“量大管饱”,尤其是雨雪系统、图层这类免费功能  ,实在良心。

  D5渲染器 2.2丨雨雪天气

  而D5转换器插件的迭代速度似乎更快,在去年,他们的插件更新差强人意,去年年底还可以看到论坛上很多用户发出希望支持  C4D 、 Rhino 、 3dsMax 2022  、 Archicad25 等等的呼声,而到现在半年不到,以上已全部支持。

  2022上半年新发布的 SketchUp2022  、 Revit2023   ,D5在发布一个月内做到了更新支持,可见一斑。

  据悉,目前在D5用户群中,支持 Blender3.1  和 3ds  Max2022/2023  的插件正在稳定内测,希望可以早日与大家见面。

  图源:D5海外论坛

  (二)专业素材库

  国际技术、国人定制

  D5素材库在行业内一直好评如潮,一是技术,他们与众多知名厂家合作,国际设计圈最新潮、最时尚的建筑材料、家具等,全部囊括在内。人物模型甚至使用了国际一线CG公司采用的动作捕捉和面部表情技术,诠释了何为栩栩如生。

  在海外视频网站有一个播放量很高的渲染器对比视频,一位国外用户对比各渲染器素材库的评论观点十分犀利、理解也很透彻,故在此翻译分享:

  “我用D5,我之前用过几年的twinmotion,太慢了,尤其是视频渲染,还有那该死的崩溃,简直让我发疯,即便我用的是RTX3090!D5是最棒的,D5素材库已经非常大了,可怕的是它还在不断扩充,甚至超过了Lumion12。是的,twinmotion有Quixel素材,但是大部分都是材质(用来做游戏、拍动画),没有D5那种专门为建筑行业定制的室内室外模型。我也用Vray,但还是觉得D5最好,你可以对比所有渲染器”

  图源:Youtube

  此外,令人欣慰的是,D5正在准备亚洲人物库  。相信不久后,我们做效果图再也不用东找西找亚洲人模型,再也不会像以前那样,在传统中式建筑里见不到一个黄皮肤的人物模型。掌握世界一流的技术后不忘回馈国内用户,值得赞扬。

  D5能在国内外都受到好评,证明好产品是跨国界、跨文化的,因为人类在审美、情感、对工具的使用上,是互通的 。

  (三)设计师思维

  专注创作、无拘无束

  图源:

  D5海外论坛

  不同的渲染器各有特色、也各有专精,如果把功能全部拆解一一对比,那将耗费大量时间、最后的结论也未必客观。一言以蔽之,D5的设计理念贯彻始终,设计师思维便是他们的“制胜法宝”。

  设计师对于D5功能的建议

  在设计一个功能时,D5考虑的不仅是软件本身,还有用户、甚至用户的顾客、甲方等。

  比如 VR漫游  ,大多数人觉得这是给设计师用来实时感受自己的作品,实际上,这个功能更多是用来给设计师的客户们体验的,在这点上,D5不仅支持实时VR预览  ,还可以渲染全景图后另外制作成360度全景图 ,发给客户自由浏览。

  D5组件丨VR beta

  D5的设计还考虑到了各工作室、公司的团队协作,比如项目合并组件,专门为分工合作而设计。

  D5组件丨项目合并

  又比如,twinmotion在今年更新中推出的新功能,支持同时连接不同的建模软件,广受好评。然而D5在设计之初,就考虑到了这点,也就是2年前的D5第一个版本,就支持多插件同时同步  ,Archicad建模、C4D做细节,可以同时与D5协作,十分方便。

  C4D - D5工作流

  在与一位加拿大设计师好友(曾任职于LEGUE、DRYBURGH)交流时,笔者发现他提及了一个特殊的点:D5支持共享本地素材库  。

  即他们工作室的各位设计师把D5本地库设置为同一个NAS网络存储位置,这样每个人往素材库里添加自己的模型或是材质时,其他人刷新一下也能在自己的电脑上使用,节省了大量时间。

  这一点中国和加拿大很像,都是地域辽阔、包含复杂的生态系统和动植物种类,对于国内不同地区甚至不同城市的项目,植物素材的选用也有很大差异。

  因此,各个公司储备有自己独特的本地素材作为竞争优势。D5察觉到了这一点,对网络服务器、协同合作的支持使得他们在市场竞争中占尽优势,以细节决定成败。

  (四)免费下载、共筑未来

  在新冠疫情的持续影响下,整个全球市场饱受压力。今年,市面上的渲染器之争也会更加激烈,Enscape与Vray合并、UE5正式上线……

  尽管如此,考虑到以上提及的D5优势,和他们已经做到的成就,我们仍十分看好D5渲染器的未来,期待D5团队带给建筑行业更多的惊喜。

  如果你在使用光线追踪显卡,或是有意向购置新一代显卡,那么D5渲染器绝对值得一试。重要的是,D5依旧持续提供  免费正版,大部分功能免费使用  ,满足工作所需,包括天气系统、素材工具、基础素材、无限制分辨率出图和视频等等。

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